为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。
而所谓的各种思维不过是在寻找更好的表现形式让总分总更容易理解和操作而已。 在乐淘的示范作用下,国内很快冒出了十多家鞋类垂直电商,每家都号称国内最大。
而当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。
在白酒企业中,洋河的动作最大。 3月21日,ofo在新加坡发布可变速新车型。
张雪松:我为什么问这个问题呢?它跟我的焦虑有关。 这四点原因恰好涉及到生产、技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。
新三板“僵尸股”数量惊人。因而UGC的呈现方式简直太适合不过,它足够接地气,恰好弥补了大多文案空洞、缺乏温度的不足。